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制作人暗示《莎木3》将牺牲游戏画面来成全故事剧情

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这年头,画面和图形技术在游戏体验中的重要性越来越突出,只要是个3A大作,画面的素质必须不能差到哪去。然而,今年E3上宣布“复活”的《莎木3》似乎并不准备重复当前的规律,制作人铃木裕近日表态,游戏可以为了剧情而牺牲画面。

《莎木》系列的前两作分别于1999年和2001年出售,当时游戏有着极好的口碑,但却是不折不扣的销量黑洞。当然《莎木2》销量差劲的原因主要是因为世嘉主机平台的衰落,如果当时《莎木2》登陆的是PS2,那么情况就可能完全不一样了。现在的问题是,这个系列跨越了整整两个主机世代,直到最近才重回玩家视线,不知道制作方是否能满足玩家对的画质方面的高要求。

制作人铃木裕似乎也在暗示玩家,应该降低对《莎木3》的画面预期。“游戏画面不一定必须非常华丽,现在许多人都向游戏画面投入太多资金。如果我们能在画纸上做出让步,向剧情故事进行更多投入,那么我们就能做出一部好游戏。”

如果《莎木3》真的要在画面上作出牺牲,那么原因很简单,其实说到底还是钱的问题。要知道当年《莎木2》的研发资金是吓人的1.32亿美元(2001年时的1.32亿啊),做出来的游戏却只卖了可怜的47万套。相信这是铃木裕心中一直无法消散阴影,所以这次在《莎木3》的制作上,他变得更小心谨慎,而不是盲目去追求画面上的完美。事实上视觉效果和游戏性、剧情故事等要素并不是相冲突的,但在资金有限的情况下就必须做出取舍。

《莎木3》此前在Kickstarter上的第一轮众筹得到了636万美元的资金,现在游戏准备开启第二轮众筹,目标直指1100万美元。我们很惊讶,这个PS独占作品会以众筹的方式来获取开发资金,尽管铃木裕表示“索尼和涩谷Productions公司也有出资”,但可以肯定的是,这两家给的钱不多。

目前,3A大作的研发资金一般都是千万起步,最多的可以上亿。我们想看到一个全新的、次时代画面的《莎木3》,现在看来可能并不是那么容易,毕竟制作人已经决定把故事背景放在首位。作为玩家,只能希望制作组能得到更多的资金支持,做出一部能被认可的3A大作,这样消费者才会有支持它的理由。

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