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SONY新版X-Reality和4K X-Reality应用于XPERIA S系手机

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SONY XPERIA Z5+将采用4K屏幕一事被炒得沸沸扬扬,现在又有人爆出索尼新机S70+和S70/S60将使用由索尼显示影像提供的新版“4K X-Reality” 以及 “X-Reality” 图像处理引擎。并且新机都搭载“特丽魅彩技术”以及“精准色彩渲染技术”。种种迹象表明:Xperia Z5+为S70+,采用4K显示屏,S60为Xperia Z5 Compact,S70为Xperia Z5。

原po原文:

““子像素优化”这样的技术早就应该用在手机RGB屏幕上了。Pentile因为不得不采用子像素优化才能达到2560x1440p的效果,所以Pentile加了子像素优化依然是只能达标,但是RGB排列真的很有优势。

可惜的是DEMO里面只列举了1080p和4K,720p没有比,不然“720p+子像素优化”比下“1080p”太……

还有就是“精准色彩渲染技术”,在校正广色域带来的失真的同时,适当夸张某种颜色,提高反差处比照度,以达到提高显示画质的效果。

至于实际宣传,因为这个所谓的“4K X-Reality”和“X-Reality”之间差距并不明显(一个4K二次处理的区别),所以可能实际上叫“X-Reality PRO for mobile”,或者直接“X-Reality”,不过很大的可能还是区分来说。

不过这些虽然是有用的设定,然而索尼移动的宣传人员似乎并没有注意。

详细的图和技术原理过多,其他提升,其他技术也不是没有,不过我不截取,只给出了这个特别明显的地方。说太多会被打的。”

“不过有必要说明一下,Sony这个PPT示范的子像素优化是无文字优化的情况下的情况,而实际上普通的显示不会有很糟糕的狗牙,毕竟字体有优化。不过在表现斜线的时候,明显还是带子像素优化的细致,当然,也就是细致罢了,毕竟总量还在这里。”

“1920x1080p的3D渲染,通过4K X-Reality 自适应处理成4K+子像素优化。

横向减半2D渲染(1920×2160/1080×3840),通过4K X-Reality 自适应处理成4K+子像素优化。

文字4K渲染,通过4K X-Reality 自适应处理成4K+子像素优化。

底层4K X-Reality强制辅助提升至4K+子像素优化。

迅锐直接加入子像素优化。

新迅锐有些提升画质功能是关不掉的;无副作用提升分辨率和校正暗色彩偏移的硬件底层功能和电视一样,不能关。

这次不是只靠索尼移动的贴牌算法了,而是靠额外协处理器。比起驱动上优化要高明一些。”

由此可见,SONY真的要把自家电视上的黑科技拉到手机上了,真是让人拭目以待。

未经允许不得转载:陈丹的博客 » SONY新版X-Reality和4K X-Reality应用于XPERIA S系手机

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