斯坦福和微软的研究表明,如果你痴迷于捉宠物小精灵,那么长寿的几率更高,原因是因为玩家痴迷于搜索书面怪兽,因此每天的行走步数增加。这份斯坦福大学和微软研究院联合完成的报告显示,相比玩手机游戏,高度痴迷于 Pokémon Go(中译名《精灵宝可梦Go》)的玩家的运动量人均增加了 26%。
实验发现,那些玩家“特别沉醉”在这款由谷歌地图支持的动力定位游戏,为了搜索数码怪兽,他们每天在现实世界中的行走步数增加了 1473 步,这对健康可以带来实际好处,能够增加寿命。自从今年 7 月面市以来,Pokémon Go 已让美国玩家多走了 1440 亿步。
斯坦福大学的科学家提姆·奥尔索夫(Tim Althoff)解释说,“这大约比我们用户的日均活动量多 18%。我们发现,每位用户的预期寿命将增加 41 天左右。全美的玩家总数为 2500 万,也就是说,美国玩家的总预期寿命可因此增加 28.25 亿年,凸显出《精灵宝可梦Go》等游戏对公众健康可产生巨大影响。”
在这项实验中,奥尔索夫和微软的研究人员瑞恩·怀特(Ryen W. White)和艾瑞克·霍尔维茨(Eric Horvitz)利用三个月时间,综合分析了 3.2 万玩家的可穿戴传感器数据和搜索引擎日志,才得出上述结论。
“体育运动对人类健康是至关重要的,《精灵宝可梦Go》玩家可能意识到,更多运动能够让人感觉更好,”奥尔索夫说。“那么,行为改变能否持续呢?什么人适合玩这些类型的游戏?什么人能够一直保持更活跃的运动状态?”
当然,这只是一项单独研究,确实存在局限性。研究人员只能跟踪那些买得起 250 美元微软腕带并愿意将数据用于研究目的的人。而且,在搜索数据的基础上确定《精灵宝可梦Go》的参与程度也不是一种完美的方法,虽然它足以确保达成研究目的。最后一点,这款游戏是否能够为公共健康带来长期利好,还需要深入探查。
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