微软将于月底向开发者出货HoloLens设备,相信大家也都获悉了开发版的硬件规格和诸多捆绑应用。不过PC World在深入开发者文档后,又挖掘出了一些有趣的新细节。首先,这款增强现实头戴式装置的视野是比较有限的,根据微软的表述,全息透镜的最佳固定使用范围是2米。如果距离太近,那么全息图像就会变得渐弱;如果近至0.85米,那就会彻底消失了。
最佳使用距离是2米。
这一限制是由于两眼在距离过近时难以聚焦,体验也变得不那么愉快了。微软解释到:“将内容放到2米的距离是非常有利的,因为两个显示屏设计得完全重叠。向一侧偏去的话,另一侧就看不到了”。
HoloLens开发者版本也配备了一副16:9的高清光学引擎,默认最大支持分辨率为1268×720(每眼),支持的最低分辨率为643×360(360p)。
在文档中,微软坚称开发者应在编程时尽力优化到每秒60帧,以消除用户视觉上的不适。当然,在播放视频的时候,其帧率还是会下降到30fps的。
接着,微软还解释了HoloLens的“全息分辨率”为230万“光点”,“全息密度”为2.5K。PC World在换算后估计,HoloLens的实际可渲染像素也就91.3万,不过这也可能是设备只需显示视野中的一部分。
在红橙“危险区”不能坚持超过1分钟。
作为一款单独的设备,HoloLens也有存储和内存上的限制。这也是为何微软要求开发者将应用与游戏的大小限制在900MB,至于对开发者创造力的影响,目前暂不好说。
HoloLens提供了一个前置摄像头,不过“混合现实捕捉”也支持记录下用户当前的视角,微软对于视频和照片的限制分别为3分钟和1408×792分辨率。
此外,由于采用了被动式散热,处理密集型的应用或导致设备过热保护自动关机。
HoloLens Device Protal上的“3D视图”。
最后要说的是远程管理功能,你可以通过HoloLens Device Portal进行体验。当设备连接到一个网络的时候,你将能够通过app来追踪它的性能、下载录制的视频、甚至一瞥它的“3D视角”。
Microsoft HoloLens HoloStudio
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