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微软高管暗示未来主机方向:硬件可持续更新 不区分世代

据外媒Polygon报道,微软Xbox部门主管Phil
Spencer在近期一项媒体活动中谈到关于Xbox主机的问题,他认为Windows
10系统和UWP通用平台的统一布局策略,可能带来未来主机开发方向的变革。
虽然未给出具体路线图和计划,他类比了PC和移动设备作为游戏平台,软硬件不
区分世代的特性,展望了未来的游戏主机也应该具备类似的可持续更新硬件的能力。

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在谈话中,他坚信Windows 10能够成为统一各类设备的关键性系统平台,通用Windows平台UWP(Universal Windows Platform)的提出使得游戏能够真正做到跨平台运行成为可能,UWP能够让游戏开发者无需去考虑不同设备间硬件的区分。他提出这也是主机平台一直缺少的特性,主机一直以世代区分,不同世代的主机硬件架构大相径庭,这使得游戏软件也不得不按照世代来区分。相比PC和移动平台的情况,它们的硬件和软件具有可持续更新的特点,并不区分世代,他举例到“我可以在最新的PC硬件上玩初代的《毁灭战士》和《雷神之锤》,同样也能够体验到最新的4K分辨率画面效果绝伦的新作。”“软件方面的创新总是受益于硬件方面的不断提示,你无须考虑新作的软件是否不会被下一世代的硬件支持”

之前,比如你拥有一台次时代主机的成本可能远远小于玩上同档次游戏所需PC硬件的成本。但随着PC硬件成本的降低,玩家购买主机的性价比优势已经逐渐缩小,而且移动设备的性能都大幅度提升。微软正在主机领域有了创新性的硬件设想,大家应该会看到本世代更新的主机会同时拥有向上兼容和向下兼容的能力。虽然没有透露具体的计划和路线图,Phil表示微软正在做的,是让主机还原游戏主机的本质,我们能够做到更持续不断地创新。

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