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2016年对于VR产业来说将会是意义非凡的一年,同时也是软硬件喷井的一年。Oculus Rift消费版和SteamVR(HTC VIVE)商业版将在明年第一节度正式出售,索尼Playstation VR也与主机玩家越来越接近了,市面上的几款主流虚拟现实穿戴设备已经准备好为广大玩家带去全新的游戏互动体验。
今天我们就来为大家介绍一下关于VR设备的一些消费知识,文章分为配置篇、空间篇和FAQ环节。
配置篇
撇开索尼的PS VR,如果我们要在PC平台上体验VR设备,那么需要什么样的配置和电脑性能呢?此前Oculus已经告诉了大家,一套Oculus Rift+高性能的电脑平台将在10000元左右。近日,公司又进一步更新了硬件配置方面的信息,他们联合PC厂商公布了一个“Oculus Ready”项目,华硕和外星人纷纷加入并放出了第一批高配置机型。
或许你能满足于在电脑上玩1080p/ 60fps的画面,但这不是VR设备的标准。无论是Steam VR还是Oculus Rift,它们都用了一对各1080*1200分辨率的屏幕,而且两个显示面的刷新率是90fps,这样玩家才能得到流畅平滑的视觉体验。当然,这需要强大性能的电脑来驱动。
于是有了下面这个Oculus官方配置:
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NVIDIA GTX 970 / AMD 290 或更高性能的显卡
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Intel i5-4590 或更高性能的CPU
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8GB以上内存
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兼容 HDMI 1.3 的视频输出设备 (必要)
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2x USB 3.0 接口 (必要)
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Windows 7 SP1 或更新的版本 (必要)
也就是说,如果你没有GTX 970或R9 290以上的显卡,基本可以不用试了,除非你想把自己晃晕,顺便把今天的晚饭吐个干净。这配置其实就是所谓的最低配置,如果玩家要在游戏中调试更好的画质,那么对不起,你可能需要更高级别的核弹显卡了。
至于Steam VR,虽然他们公布的信息还不是很多,但开发人员也已经透露了一些有用硬件信息,关键词:GTX 980。也就是说,不管你选了哪个VR设备,如果你想好好玩耍,那么请保证有I5以上的处理器和高端显卡,所以网游机什么的还是暂且退下吧。
同时,Nvidia和AMD两家显卡厂商也已经在为virtual reality市场暗斗了,N卡在其900系Maxwell显卡中做了不少优化,以提供更低的渲染延迟;而AMD也已经开发了他们自己的LiquidVR SDK。另一方面,Win 10带来的DirectX 12也是大家关注的焦点,有很多开发者会倾向把DX11的API转至DX12,但这还需要一个过程,即使到2016年底,我们估计还是不会看到太多的DX12 VR游戏。
空间篇
好了,恭喜你,当有了足够棒的PC配置后你可以体验到VR游戏带来的乐趣,但是想要在客厅或是自己的房间里愉快玩耍,我们还不能忽视空间的需求。如果你不想玩着玩着撞坏脑袋,绊倒摔断腿,或是被某尖锐物刺进胸口,那么合理布置活动场所是很有必要的。
为了不作死,为了省去一笔额外的保险费,接下来进入我们的VR空间布置环节。
Oculus Rift空间篇:
Oculus Rift的头部跟踪系统是依赖一个外接的红外LED追踪传感器,Oculus称之为 “constellation tracking system”。传感器很小,被架在金属架上面,看起来像一个麦克风,它主要是根据头戴设备的位置来追踪人的位置。
因为这玩意儿的感应立场比较短,所以你需要把它放在离你附近的桌子上,并保持你的头戴设备在它的视野范围内。该感应器买的时候会送一个,但如果你在大房间里玩VR游戏,那么需要另买几个以便全范围覆盖;如果你在固定的小区域内活动,那么一个也就够了,它的工作范围大概是1.5m*1.5m。
当Oculus Touch明年Q2出售时,还会有一个附带的传感器,其作用是让你能在房间里自由的活动,并在旋转的时候不丧失追踪信号。如果你是活动范围比较大的那类,相信我,你至少需要两个传感器。此外你还需要一个垫子作为辅助,当你踩到垫子边缘时会瞬间明白自己的位置,帮助自己回到场地中央。
对于那些坐在椅子上的玩家来说,首先,你必须有一个转椅,最好要质量好点的,因为你会一直要“转动”。由于VR游戏中会要求你大量的360视野观察,脖子容易累容易坏,转椅有时可以代替脖子,所以转椅是必需品。另外嘛,管好你的茶杯和各种线,如果家里有小狗的话,最好游戏时把它关到外面,省的踩到或滚轮压到它尾巴!
SteamVR空间篇:
与Oculus有点微差的是,Valve想让玩家更多的在虚拟现实空间中“行走”,只要你尝试过后,你就会迷上这种游戏方式。SteamVR的“灯塔追踪系统( Lighthouse tracking system)”使用的是一套激光发射器来覆盖整个房间(不要担忧被激光射死),这套系统可以非常精准地捕捉到玩家的行动。它可以覆盖4m*3m的游戏场所,但需要被定位在头部以上的高度。如果你的房间里有书架什么的,那将是完美的放置点,除此之外你还可以选择把它挂到墙上。
在我们玩VR游戏之前,理所当然地,要先清理房间里的杂乱摆设和小地毯,以及一切会绊倒人的物品。请记住,我们所需要的活动场所不一定要达到4*3米的空间,只是Lighthouse追踪系统最多能支持这个范围。
SteamVR最酷的地方在于,当你安装设备并布置场所时,它会映射在地上和墙上,但当你接近或触摸时,映射的表面又会消失。所以即使你戴着头盔,也能感受到现实房间中的物理布局,在VR视野中投射现实场景表面,这样玩家就不会像瞎子一样太过于沉浸在VR的世界中。(再也不用怕打碎杯子和自残了)
但是,SteamVR鼓励开发者设计更多的“行动”元素在游戏中,这或多或少还是增加了绊倒电源线等等糟糕蠢事的发生几率。所以我们要做的,就是远离线路,远离电源插座,或是买一套高大上的装备。
VR设备FAQ问题清单:
Q:我想要玩Oculus Rift,到时还需要买手柄吗?
A:Oculus Rift消费版中自带一个Xbox One手柄,但是如果你想要用Xbox 360或DualShock 4手柄,那也是可以的。Oculus到时还会发布一个专门的Oculus Touch手柄,大概是明年上半年那样子,Oculus Touch和Oculus Rift是分开卖的,但它值得入手,特别是如果你要玩体感类游戏。
Q:我想要玩SteamVR,到时还需要买手柄吗?
A:Valve设计了一个很特别的游戏手柄,长的像两个锥子,到时手柄会和SteamVR捆绑卖。
Q:我到底要花多少钱才能玩到VR游戏?
A:目前两家都未公布正式版的售价,但可以肯定的是Oculus会比Steam的稍微便宜点。Oculus Rift此前曝出的价格为不低于300美元,近日又有消息说是350美元,大概就这个价位吧!记住,你还需要一台高性能PC!
Q:是不是所有的VR游戏都可以兼容不同的VR设备?
A:Sorry,暂时不兼容。Oculus研发和参与的VR游戏,只会在Oculus Home出售(一个类似Steam的游戏平台),这些游戏是不会跑到Steam的VR平台上去的;同理,Steam平台的VR游戏也不会登陆Oculus Home,但不排除后期两家内容合作。
Oculus目前的政策是支持开源开发的,所以有些VR游戏支持多平台,但是由于硬件的差异,这需要开发者加入特定的程序来支持多个平台。像雷蛇的OSVR和其他厂商的VR设备,现在还不好说到时会有多大的游戏阵容,一开始游戏的发行平台和支持设备估计会有些混乱,而一些VR大作估计会走XX独占的道路。
Q:我买了VR设备后,除了玩游戏,能不能干点其他的事?
A:可以!除了游戏,以后还会有虚拟景点旅游、VR电影等等,Oculus Home已经搞了一个可以用VR观看的电影院,已经会有更多的娱乐形式加入到这个高科技中。目前厂商的出发点是游戏,但我们知道,VR设备可以做更多的事。
【原文:MYHP 作者:yidong】
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