在今年的IFA国际电子消费品展览会上,宏碁、华硕、联想可谓是都拿出了看家本领,他们的目标群体也很明确,那就是向来挥金如土的游戏玩家们。这三个厂商
加在一起占了全球PC销售量的三分之一,他们的动向代表着PC市场的走向,现在看来,市场的走的是吸引游戏玩家的道路。他们希望通过吸引愿意在硬件上会费
大笔金钱的玩家来拯救自己的利润。
来自Jon Peddle 研究公司的数据显示,PC游戏市场去年产生了215亿美元的销售总额。这一数字比游戏主机的销售总额高了两倍还要多。更值得注意的是,不想正在萎缩的PC市场,游戏PC的市场容量预计会在未来几年中持续走高。专家预测未来的游戏PC市场中将有44%的收入来自所谓的“注重性能和个性化”的消费群体,这些游戏玩家的消费倾向更像是跑车爱好者的消费习惯。
但宏碁、华硕、联想似乎都忽略的一点是,即使非常有钱的人也很难建造自己的跑车,可是对于游戏玩家来说,他们中的绝大多数都可以组装自己的电脑。从这个意义上讲,跑车的零件很昂贵而且找不到便宜的交换,但是电脑的零件完全可以用更便宜的硬件交换掉。所以虽然游戏笔记本的LED灯可以通过明智的营销策略创造利润,但将会非常有限。
台湾曾经辉煌不已的宏碁、华硕面临的局面比他们的美国同行戴尔、惠普困难得多,后者有着强大的企业客户资源,而台湾厂商则完全指望玩家吃饭。台湾厂商的主要竞争手段就是低价格,他们用超低的价格换取高销量来赚取利润。永远把价格定在成本上一点点不是一个长久之计,虽然有时候这在竞争时很有效,甚至可以起到把对手挤出市场的效果。台湾常桑的策略要想继续下去,一个非常重要的条件就是销量一定要持续上涨才行。但目前PC市场却是在持续萎缩的,这就产生了致命的问题。
PC制造商们需要的是一个能刺激人们购买新PC的因素。毕竟游戏产业支撑着索尼PS4继续运营,对AMD和Nvidia也是同样的事。游戏产业如此兴盛以至于联想这样的公司投入了大量的精力和财力。
游戏产业只能维持这些公司兴盛一段有限的时间,它只是暂时的解决方案。就像诺基亚前首席执行官形容堆积硬件的安卓手机那样,这种行为就是“在裤子里撒尿”来在冬天取暖。他的判断被时间证明是正确的,现在游戏PC迎来了相似的局面。
华硕和宏碁的未来确实不明朗,但也不是所有的公司都那么绝望。一些公司的命运与PC工业紧紧相连,它们可以做更多来扭转自己的窘境。AMD在这10年里都没能赶上英特尔,它已经沉寂许多年了。实际上,英特尔的Core M处理器已经出现了不协调的问题,PC厂商期待的是能给超级本带来质的飞跃的Broadwell处理器,但英特尔却给了他们这个做出性能妥协的Core M。接着是微软的Surface Pro,这种2合1 Windows 电脑正在日益盛行起来,每个PC制造商都意识到了自己正在和移动设备而不是台式机竞争。他们心里明白,但是他们最大的合作商要么不能按时交货,要么自己也在同样的市场里销售更好的产品。在这种情况下,PC厂商又能怎样呢。
这也就是游戏出场的时候了,英特尔和微软可以继续摆弄触摸屏和高端摄像头,但这些东西不会促使人们在设备上花个四位数。对玩家们来说,Windows 10对DirectX 12的支持是促使他们买新硬件的一大因素。英特尔的Skylake也是如此,这款新芯片可以为日常使用提供明显的性能提升。这些对宏碁、华硕、联想来说是短期的安慰剂,但在长期中他们都要做出转型才能继续在现代市场中生存下去。
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