高通刚刚揭露了最新Adreno图形处理器的架构——就是下一代骁龙820中能够看到的新版GPU。这次的Adreno
5xx系列就包含了骁龙820中的Adreno 530,此外还有相对应用于中端骁龙芯片中的Adreno
510等。这次,高通没有扔出一堆参数,而是表示重在考虑一些关键的用户体验。本周的SIGGRAPH 2015上,我们看到了关于Adreno
530的更多细节。
高通产品管理副总裁Tim Leland表示:“对我们来说,820用上了一系列的新IP专利和技术。对一家芯片企业来说,过多地宣传所谓的‘更多’、‘更好’、‘更快’其实是错误的。”
所以这次高通着重在很多体验方面,像是拍照呈现出准确的色彩,游戏也有更好的视觉体验,超高清电影之类就更不用说。
其他宣传点还包括在每天的使用中,设备都会保持流畅,不管是应用列表还是在浏览其中执行放大缩小之类的操作。
这次的革新还重在虚拟显示和现实增强技术方面。Mattel的虚拟现实眼镜就是这方面的体现,将高通的Vuforia AR引擎和谷歌的Cardboard接合起来。不过实际上高通同时也期望骁龙820能够进入到类似可穿戴设备这样的硬件设备上。这方面的支持还有像是对凹型渲染的原生支持,这是针对用户真正在看的那一部分区域的像素处理。
当然了,除了高通大肆宣传的体验提升,性能参数对很多人来讲还是很必要的。按照高通的说法,Adreno 530相比Adreno 430,功耗减少了40%,不过性能却也提升了40%。据Tim Leland所说,这个数据实际还是相对保守的。
对用户来说,可以感受Adreno 530体验变化的还包括,这颗GPU原生支持OpenGL ES 3.1+AEP,Renderscript,OpenCL 2.0以及Vulkan。这里的Vulkan是个看点。实际上,即使是现在采用骁龙810的高通原型设备,用Vulkan相较OpenGL ES都有大约10倍的表现提升。
随后就是图像处理部分了,骁龙820这次一个较大的宣传点就在高通Spectra图像处理器单元上,全新的14比特管道。按照Leland的说法,这次的ISP能够弥补手机小型图象传感器和塑料镜片镜头遭遇的光线和噪点的问题。骁龙820能够同时支持3颗摄像头一起运行,比如说1个前置摄像头,以及后背的2个1300万像素双摄像头。
当然,绝大部分手机制造商应该还是会考虑单摄像头方案,最高可上2500万像素的主摄像头。还有像是混合自动对焦(将相位差对焦和反差对焦结合起来),以及激光对焦系统是高通先前就宣传过的。
另外Spectra ISP也支持来自图象传感器的预先处理的原始数据,像是索尼肯定很希望将自家的专利算法应用上去。比较类似的技术像是叫Zig Zag HDR的。
高通似乎很希望手机厂商可以应用后置的双摄像头,让立体成像变得更加流行。这样Spectra的优势也就能够凸显出来,比如深度成像可做到后对焦,还能对背景做虚化处理,增加画面的立体感。当然此前就有手机制造商在这么做,只不过那时候的ISP算法还不够给力。
当然还有像是全景拍摄的更佳支持,以及对肤色的更准确还原等等。而且高通还会在骁龙820上正式启用场景检测系统,就是通过计算机视觉库,来对你拍的照片做识别,再进行分类,像是户外、室内、人像、动物、食物等等。不仅在拍照的时候就可以按照场景来设定拍摄参数,而且这对于相册应用而言,体验也会更好,就是自动把你拍的照片做分类。
据高通所说,汽车制造商仿佛对这套系统也非常感兴趣。导航系统和自动驾驶汽车可以使用这项技术理解交通情况,而且由于这套系统运行于本地,而非云端,就算网络连接有问题,也能很快做出反应。
成像方面,4K的支持应该也不会让人意外。Leland表示:“我们议论4K已经很长时间了,现在它就在这儿。4K电视来了,4K虚拟现实设备也是。”所以骁龙820支持4K输出,甚至是4K/30fps的Miracast无线传输。
除此以外,高通还期望通过新产品增强用户的沉浸式体验。“无需告诉你的设备应该怎样做设置。”也就是对触控体验的加强,骁龙820加上先前高通收购的触控新算法。“早期的许多显示屏都有个专门的微控制器,那都非常简陋。”高通这次所做的不仅是为户外阅读增加屏幕比照度,另外还包括湿手指操作(甚至是多个手指),将更为复杂的处理需求交给骁龙820的某个小核心。
当然了,相关骁龙820的内容还有很多,高通并没有全方位地做细节介绍。比如说无线连接有待高通揭晓,还有最重要的处理器架构,高通也还没有给出——人们都非常关心这次的骁龙处理器是如何平衡功耗、发热和性能的。
预计明年上半年,将会有一大波采用骁龙820的处理器的手机和移动设备问世,到那个时候再来看看高通这次的表现是否还会重蹈820的覆辙。
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